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カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン 既存+オリカ 超魔術 トライアルデッキ 全16種 1 《シャドウパラディン》 既存+オリカ 無双刃 トライアルデッキ 全16種 1 《たちかぜ》 オリジナルトライアルデッキ01「超魔術」 収録クラン:《シャドウパラディン》 カード種類数:全16種50枚[新規10種、再録6種] (構築済みデッキ16種50枚+トークンカード3種6枚+クイックシールド1枚+両目ギフトマーカー3枚) (RRR仕様カード4種各1枚) カードナンバーは「V-OOTD01」。 セット内容 構築済みデッキ50枚セット (「聡明の魔術師 フルクルベイト」、「マジカルトライ・ドラゴン」、「ダークロード・ウィッチ」各1枚RRR仕様固定+他1種ランダム1枚RRR仕様) トークンカード6枚 デッキ解説書(裏面:プレイマット) ファーストガイド クイックシールド1枚 両面ギフトマーカー3枚 ユニットカード、トークンカード、オーダーカードを駆使して戦うシャドウパラディン。 オーダーカードでトークンを生成、トークンたちを集合させてドラゴン・トークンを生み出す。 イマジナリーギフトは<フォース>。 ナンバー 出自 グレード パワー カード名 枚数 クラン トリガー 備考 V-OOTD01/001 オリカ 3 13000 聡明の魔術師 フルクルベイト 4 《シャドウパラディン》 フォース、RRR仕様1枚 V-OOTD01/002 オリカ 3 13000 デスカウントアーク・ドラゴン 4 《シャドウパラディン》 フォース V-OOTD01/003 オリカ 2 10000 マジカルトライ・ドラゴン 4 《シャドウパラディン》 RRR仕様1枚 V-OOTD01/004 オリカ 2 10000 竜の咆哮を聞く者 4 《シャドウパラディン》 V-OOTD01/005 オリカ 2 9000 レッドミュー 2 《シャドウパラディン》 V-OOTD01/006 オリカ 1 8000 ダークロード・ウィッチ 4 《シャドウパラディン》 RRR仕様1枚 V-OOTD01/007 オリカ 1 8000 トリックナイト・ディレクション 4 《シャドウパラディン》 V-OOTD01/008 既存 1 7000 滅却の魔女 ベーラ 3 《シャドウパラディン》 守護者 V-OOTD01/009 オリカ 0 6000 扉を開ける者 ベレク 1 《シャドウパラディン》 V-OOTD01/010 既存 0 5000 ダークサイド・トランペッター 4 《シャドウパラディン》 ☆ V-OOTD01/011 既存 0 5000 デスフェザー・イーグル 3 《シャドウパラディン》 ☆ V-OOTD01/012 既存 0 5000 ハウルオウル 4 《シャドウパラディン》 CENTER引 V-OOTD01/013 既存 0 5000 暗黒の盾 マクリール 1 《シャドウパラディン》 引 守護者 V-OOTD01/014 既存 0 5000 アビス・ヒーラー 4 《シャドウパラディン》 治 V-OOTD01/015 オリカ 2 魔人の壺・シンフォニア 3 オーダー V-OOTD01/016 オリカ 1 グローリーハンド 1 オーダー V-OOTD01/T01 オリカ 1 0 魔影 3 トークン V-OOTD01/T02 オリカ 2 5000 超魔操 2 トークン V-OOTD01/T03 オリカ 4 15000 超魔竜 フルクトベイト・ドラゴン 1 トークン 聡明の魔術師 フルクルベイト 聡明(そうめい)の魔術師(まじゅつし) フルクトベイト シャドウパラディン- エルフ/超魔術 グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(フォース) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、山札の上から7枚見て、オーダーカードを1枚公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 自【(V)/(R)】:あなたがノーマルオーダーを使った時、魔影・トークンを2枚ユニットのいない(R)にコールし、このユニットが(V)にいるなら、魔影・トークンの代わりに、超魔操・トークンをコールしてよい。 V-OOTD01/001 デスカウントアーク・ドラゴン デスカウントアーク・ドラゴン シャドウパラディン- アビスドラゴン/超魔術 グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(フォース) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)/(R)】【ターン1回】:以下から1つ発動する。 ・魔影・トークンか超魔操・トークンがいるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、1枚引く。 ・超魔竜 フルクトベイト・ドラゴン・トークンがいるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、相手は自分のリアガードを2枚選び、退却させ、2枚退却できないなら、あなたは1枚引く。 V-OOTD01/002 マジカルトライ・ドラゴン マジカルトライ・ドラゴン シャドウパラディン- アビスドラゴン/超魔術 グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)】:あなたがオーダーカードを使った時、魔影・トークンを2枚あなたのユニットのいない(R)にコールし、そのターン終了時、それらを退却させる。 永【(R)】:このユニットと同じ縦列にトークンユニットがいるなら、このユニットは『ブースト』を得て、後列からもインターセプトできる。 V-OOTD01/003 竜の咆哮を聞く者 竜(りゅう)の咆哮(ほうこう)を聞(き)く者(もの) シャドウパラディン- ヒューマン/超魔術 グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 1000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのトークンにブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 V-OOTD01/004 レッドミュー レッドミュー シャドウパラディン- ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:ヴァンガードにアタックした時、【コスト】[他のリアガードを1枚選び、退却させる]ことで、2枚引き、手札を1枚捨てる。 V-OOTD01/005 ダークロード・ウィッチ ダークロード・ウィッチ シャドウパラディン- エルフ/超魔術 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、【コスト】[魔影・トークンを1枚退却させる]ことで、超魔操・トークンを1枚あなたのユニットのいない(R)にコールし、そのターン中、そのトークンのパワー+3000。 V-OOTD01/006 トリックナイト・ディレクション トリックナイト・ディレクション シャドウパラディン- エルフ/超魔術 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:<超魔術>をブーストした時、1枚引いてよい。そうしたら、手札を1枚捨てる。 V-OOTD01/007 滅却の魔女 ベーラ V-OOTD01/008 扉を開ける者 ベレク 扉(とびら)を開(あ)ける者(もの) ベレク シャドウパラディン- エルフ/超魔術 グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:ライドされた時、1枚引く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。 V-OOTD01/009 ダークサイド・トランペッター V-OOTD01/010 デスフェザー・イーグル V-OOTD01/011 ハウルオウル V-OOTD01/012 暗黒の盾 マクリール V-OOTD01/013 アビス・ヒーラー V-OOTD01/014 魔人の壺 シンフォニア 魔人(まじん)の壺(つぼ) シンフォニア グレード〈2〉 ノーマルオーダー 【コスト】[【Cブラスト】(1)]<超魔術>のヴァンガードがいるなら、あなたのヴァンガードのグレード1につき、魔影・トークンを1枚あなたのユニットのいない(R)にコールし、それらはアタックできず、そのターン終了時、退却させる。 V-OOTD01/15 グローリーハンド グローリーハンド グレード〈1〉 ノーマルオーダー 1枚引く。 V-OOTD01/016 魔影 魔影(まえい) グレード〈1〉 トークンユニット (ブースト) パワー 0 / シールド なし / クリティカル 1 (これは魔影・トークンを表すカードであり、デッキには入れられない) 起【(R)】:グレード2以上のあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[あなたの魔影・トークンを2枚選び、退却させる]ことで、超魔操・トークンを1枚あなたのユニットのいない(R)にコールする。 V-OOTD01/T01 超魔操 超魔操(ちょうまそう) グレード〈2〉 トークンユニット (インターセプト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 (これは超魔操・トークンを表すカードであり、デッキには入れられない) 自【(R)】:アタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、あなたの他のリアガードを1枚選び、退却させる]ことで、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、このコストで魔影・トークンを退却させたなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 起【(R)】:<超魔術>のグレード3以上のあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[あなたの超魔操・トークンを2枚選び、退却させる]ことで、超魔竜 フルクトベイト・ドラゴン・トークンを1枚あなたのユニットのいない(R)にコールする。 V-OOTD01/T02 超魔竜 フルクトベイト・ドラゴン 超魔竜(ちょうまりゅう) フルクトベイト・ドラゴン グレード〈4〉 トークンユニット (インターセプト) パワー 15000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (これは超魔竜 フルクトベイト・ドラゴン・トークンを表すカードであり、デッキには入れられない) 永【(R)】:このユニットのパワー+15000し、相手の能力で選ばれない。 V-OOTD01/T03 オリジナルトライアルデッキ02「無双刃」 収録クラン:《たちかぜ》 カード種類数:全16種50枚[新規10種、再録6種] (構築済みデッキ16種50枚+クイックシールド1枚+両目ギフトマーカー3枚) (RRR仕様カード4種各1枚) カードナンバーは「V-OOTD02」。 セット内容 構築済みデッキ50枚セット (「無双士刃 サベイジ・グランド」、「士進 サベイジ・アーマード」、「士烈 サペイジ・クリムゾン」各1枚RRR仕様固定+他1種ランダム1枚RRR仕様) デッキ解説書(裏面:プレイマット) ファーストガイド クイックシールド1枚 両面ギフトマーカー3枚 武装ゲージでオーダーカードを駆使するたちかぜ。 ヴァンガードのアタックで武装ゲージからスペリオルコール、オーダーカードを発動。 イマジナリーギフトは<アクセル>。 ナンバー 出自 グレード パワー カード名 枚数 クラン トリガー 備考 V-OOTD02/001 オリカ 3 12000 無双士刃 サベイジ・グランド 4 《たちかぜ》 アクセル、RRR仕様1枚 V-OOTD02/002 オリカ 3 12000 震動竜 ディノクェイク 4 《たちかぜ》 アクセル V-OOTD02/003 オリカ 2 9000 アックスラッシュマンモス 4 《たちかぜ》 V-OOTD02/004 オリカ 2 9000 士進 サベイジ・アーマード 4 《たちかぜ》 RRR仕様1枚 V-OOTD02/005 オリカ 2 9000 ディストラクション・タイガー 2 《たちかぜ》 V-OOTD02/006 オリカ 1 8000 士眼 サベイジ・エネルギー 4 《たちかぜ》 V-OOTD02/007 オリカ 1 8000 士烈 サペイジ・クリムゾン 4 《たちかぜ》 RRR仕様1枚 V-OOTD02/008 既存 1 7000 サベイジ・プリーステス 3 《たちかぜ》 守護者 V-OOTD02/009 オリカ 0 6000 士新道の開拓者 グレン 1 《たちかぜ》 V-OOTD02/010 既存 0 5000 ブラックキャノン・タイガー 4 《たちかぜ》 ☆ V-OOTD02/011 既存 0 5000 砲撃竜 スレッジアンキロ 3 《たちかぜ》 引 V-OOTD02/012 既存 0 5000 アークバード 1 《たちかぜ》 引 守護者 V-OOTD02/013 既存 0 5000 群竜 タイニィレックス 4 《たちかぜ》 前 V-OOTD02/014 既存 0 5000 サベイジ・シャーマン 4 《たちかぜ》 治 V-OOTD02/015 オリカ 2 殲滅の士刃導 3 オーダー V-OOTD02/016 オリカ 1 グローリーハンド 1 オーダー 無双士刃 サベイジ・グランド 無双士刃(むそうしじん) サベイジ・グランド たちかぜ- ヒューマン/無双刃 グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(アクセル) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:手札から登場した時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、あなたのリアガードを1枚選び、山札を上から2枚武装ゲージとして裏で置く。このユニットが(V)にいるなら、2枚の代わりに、3枚置く。 自【(V)】:アタックした時、あなたの武装ゲージが5枚以上あるなら、あなたの武装ゲージから1枚選び、(R)にコールし、そのターン中、このユニットのパワー+10000し、「士刃導」を含むオーダーカードを選んだら、それを(R)にコールする代わりに、使ってよい。使うなら、そのコストは【Cブラスト】(2)減る。 V-OOTD02/001 震動竜 ディノクェイク 震動竜(しんどうりゅう) ディノクェイク たちかぜ- ディノドラゴン/無双刃 グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(アクセル) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】:カードの能力で登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+10000してよい。そうしたら、このターンにこのユニットがアタックしたバトル終了時、他のあなたのリアガードを1枚選び、このユニットをそのユニットの武装ゲージとして裏で置く。 V-OOTD02/002 アックスラッシュマンモス アックスラッシュマンモス たちかぜ- ハイビースト/無双刃 グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたの武装ゲージが3枚以上あるなら、このユニットのパワー+3000。 V-OOTD02/003 士進 サベイジ・アーマード 士進(ししん) サベイジ・アーマード たちかぜ- ヒューマン/無双刃 グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場した時か、あなたがオーダーカードを使った時、このユニットに山札の上から1枚武装ゲージとして裏で置く。 自【(V)/(R)】:アタックした時、【コスト】[手札を1枚、リアガードの武装ゲージとして裏で置く]ことで、武装ゲージから1枚選び、手札に加え、<無双刃>のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 V-OOTD02/004 ディストラクション・タイガー ディストラクション・タイガー たちかぜ- ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:ヴァンガードにアタックしたバトル終了時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、他のリアガードを1枚選び、このユニットをそのユニットの武装ゲージとして裏で置く]ことで、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 V-OOTD02/005 士眼 サベイジ・エネルギー 士眼(しがん) サベイジ・エネルギー たちかぜ- ヒューマン/無双刃 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:【コスト】[他のリアガードを1枚選び、このユニットをそのユニットの武装ゲージとして裏で置く]ことで、あなたのリアガードを1枚選び、山札の上から3枚見て、1枚をそのユニットの武装ゲージとして裏で置き、残りを山札の下に望む順番で置く。 V-OOTD02/006 士烈 サペイジ・クリムゾン 士烈(しれつ) サペイジ・クリムゾン たちかぜ- ヒューマン/無双刃 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、ドロップゾーンからあなたのヴァンガードのグレード以下を1枚選び、このユニットの武装ゲージとして裏で置く。 自:武装ゲージから捨てられた時、<無双刃>のグレード3のあなたのヴァンガードがいるなら、このカードを(R)にコールする。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-OOTD02/007 サベイジ・プリーステス V-OOTD02/008 士新道の開拓者 グレン 士新道(ししんどう)の開拓者(かいたくしゃ) グレン たちかぜ- ヒューマン/無双刃 グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:ライドされた時、1枚引く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。 V-OOTD02/009 ブラックキャノン・タイガー V-OOTD02/010 砲撃竜 スレッジアンキロ V-OOTD02/011 アークバード V-OOTD02/012 群竜 タイニィレックス V-OOTD02/013 サベイジ・シャーマン V-OOTD02/014 殲滅の士刃導 殲滅(せんめつ)の士刃導(しじんどう) グレード〈2〉 ノーマルオーダー 【コスト】[【Cブラスト】(2)]<無双刃>のあなたのヴァンガードのグレード1につき、相手のリアガード1枚選び、退却させる。 V-OOTD02/15 グローリーハンド グローリーハンド グレード〈1〉 ノーマルオーダー 1枚引く。 V-OOTD02/016 V-OOTD01「超魔術」(シャドウパラディン) V-OOTD02「無双刃」(たちかぜ) コメント
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イベント/シングル系 イベント/シングル系 [#s33ffcd4] コンボコンテスト [#ie5e02ed] 第0回 [#ffebddd4] 第1回 [#oc2318d8] 第2回 [#oc2318d8] 第3回 [#saa1236b] 第4回 [#j821d901] タイムアタック [#z932f86d] 第1回 [#u616c574] 第2回 [#gdd3e8ea] 第3回 [#oad8bf5c] 第4回 [#s50dce8b] 第5回 [#r3189081] 第6回 [#lecb08f5] コンボコンテスト ルール:一定時間内にコンボを駆使してモンスター討伐数を競うイベント。 制限時間内での討伐ポイント+コンボポイントの合計値を競う。-クエストはシングルプレイ扱い。-タイムアップ、及び死亡した場合、それまでに獲得した素材・経験値は全て手に入る。但し名声値と熟練度は、シナリオにおけるランクD扱いの獲得となる。-武器討伐のレコードや依頼に必要な討伐数にはしっかりとカウントされる。-ランキングは武器ごとに行われ、イベントの報酬も武器ごとにもらえる。-また、何らかの武器で1回でも参加すれば、参加賞がもらえる。-ランキング報酬|ランク|イベントクレスト| S 5枚 A 4枚 B 3枚 C 2枚 D 1枚 E 0枚 参加賞 1枚 プレイのコツ討伐ポイントよりも、コンボポイントが占めるのウエイトの方がはるかに大きい。倒すことよりも、コンボを繋げることを最優先にしたほうが良い。ダメージが小さく、ヒット連打が早い攻撃が有利である。 第0回 開催期間:3/20(土)10 00〜3/23(火)3 00(ロケテスト店舗のみ開催) 第1回 開催期間:4/19(月)7 00〜4/26(月)3 00 クエスト:連鎖の探求者(シナリオプレイ)--制限時間:480秒--クリア報酬:300G--トレジャーコイン:2--名声値:20、未クリアは0--敵の総数:183体--全討伐時経験値:1,107--獲得熟練度:6、未クリアは1-参加条件:無し-詳細:エリア1:イノブタ、クラブ、マンドレイク、イノブタママエリア2:ウリボウ、スコーピオン、ウリボウママ、ハーピィ中ボス1:グランドスマッシャーエリア3:スコーピオン、ウルフ、ストーンゴーレム、ソルジャーウルフエリア4:ウルフ、ポーン、ウリボウママ、ソルジャーウルフ、ナイト中ボス2:アーシーエリア5:シュリーカー、ジェネラル、ウリボウママ、エルダーウッド、アタッカーボス:ガルーダ 第2回 開催期間:5/17(月)7 00〜5/24(月)3 00 クエスト:永劫の連鎖(シナリオプレイ)--制限時間:480秒--クリア報酬:300G--トレジャーコイン:2--名声値:20、未クリアは0--敵の総数:166体--全討伐時経験値:1,198--獲得熟練度:7、未クリアは2-参加条件:無し-詳細:エリア5は中庭に入らず迂回することでRGをスルーできる。エリア1:スコーピオン、ワーウルフ、ウリボウママ、ストーンゴーレム、エッジウルフエリア2:シュリーカー、ポーン、ウリボウママ、ワイルドツリー中ボス1:グランドスマッシャーエリア3:イノブタ、ジェネラル、スケルトン、イノブタママ、アタッカー、リッチエリア4:シュリーカー、ゴブリン、イノブタママ、エルダーウッド、オーガ中ボス2:ブレイザーエリア5:ギルマン、レッサーデモン、イノブタママ、ウリボウママ、マーマン、ドラゴニュートボス:ナイトギア***第3回 [#saa1236b] 開催期間:7/26(月)7 00〜8/2(月)3 00 クエスト:連鎖の探求者(シナリオプレイ) 制限時間:450秒 クリア報酬:300G トレジャーコイン:2 名声値:20 敵の総数: 全討伐時経験値: 獲得熟練度: 参加条件:無し 詳細:今回は、イベント参加時に限り、キャラクターLv、スキルタイプLv、スキルカテゴリLvが1に変更される(イベント以外をプレイする時は元に戻っている)。ただし、装備品はそのまま使用可能で、装備品の特殊能力によるスキルLvへの補正も有効。自分が弱くなっている分、よりコンボを伸ばしやすくなっていると考えられるが、逆に死にやすくもなっている。これ以外の仕様は、制限時間が短くなっていることを除けば第1回と同様。(敵の構成についてもそちらを参照)***第4回 [#j821d901] 開催期間:11/15(月)7 00〜11/22(月)3 00 クエスト:永劫の連鎖(シナリオプレイ)--制限時間:450秒--クリア報酬:300G--トレジャーコイン:2--名声値:20、未クリアは0--敵の総数:166体--全討伐時経験値:1,198--獲得熟練度:7、未クリアは2-参加条件:無し 詳細:今回も、イベント参加時に限り、キャラクターLv、スキルタイプLv、スキルカテゴリLvが1に変更される(イベント以外をプレイする時は元に戻っている)。ただし、装備品はそのまま使用可能で、装備品の特殊能力によるスキルLvへの補正も有効。これ以外の仕様は、制限時間が短くなっていることを除けば第2回と同様。(敵の構成についてもそちらを参照)ただし、育成キャンペーン中につき獲得熟練度がクリア時8となる(未クリアは変化なし)クリア報酬で素材「ミスリルの欠片」、「高級なめし皮」、「世界樹の枝」が確定で、R4武器・防具素材がランダムで出現するように変更されている。**タイムアタック [#z932f86d] ルール:規定のRG数をクリアするまでに要した時間を競う。 第1回 場所:イベントモード「神速の挑戦者」 期間:2011/3/7(月) 〜 3/13(日) 報酬 参加賞 3枚 ランクS 20枚 ランクA 15枚 ランクB 10枚 ランクC 5枚 ランクD 3枚 ランクE 0枚 詳細 全10回のルームガーター戦。ボスはアサルトスマッシャー・グランドスマッシャー。 魔獣のたてがみが全部で11個、守護獣の角が6個手に入る。 シングルイベントだが2チケット必要。 QoDでもあったが、イベント期間中に立ち回りや威力が大きく変化するver変更が行われた。 東日本大震災の影響で、この大会の公式事後告知も中止になった。 第2回 場所:イベントモード「神速の挑戦者」 期間:2011/5/30(月) 〜 6/5(日) 詳細 全10回のルームガーター戦。ボスはアサルトスマッシャー・グランドスマッシャー。 第1回と同様の構成だが、途中の敵が所々変更されている。 第3回 場所:イベントモード「疾風の挑戦者」 期間:2011/7/25 〜 8/1 詳細 全10回のルームガーター戦。ボスはミノタウロス。 第2回と異なり通常ステージに近い構成で、ヴァンガードが登場する。 第4回 場所:イベントモード「疾風の挑戦者」 期間:2011/10/11(火)7 00〜2011/10/17(月)3 00 詳細 第3回と同様。 第5回 場所:イベントモード「破天の疾走者」 期間:2011/12/12(月)7 00〜2011/12/19(月)3 00 詳細 全10回のルームガーターのクリアタイムを競う。 ヴァンガードやネクロサーヴァント(赤)が登場したり、守護獣が2体同時に登場する為、難易度は比較的高め。 ボスはグレアパニッシャー。 第6回 場所: 期間: 詳細
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ディメンションポリス(地底超獣 マグマロード軸) ディメンションポリス(地底超獣 マグマロード軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ゴーユーシャ 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 宝石怪獣 ジュエルマイン 4 ガイド・ドルフィン 4 解剖怪獣 カイゾーン 4 1 カレンロイド デイジー 4 次元ロボ ダイマリナー 4 次元ロボ ダイランダー 4 ダイヤモンド・エース 3 2 ツイン・オーダー 2 次元ロボ ダイドラゴン 4 超次元ロボ ダイレディ 4 3 究極次元ロボ グレートダイユーシャ 4 地底超獣 マグマロード 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 なんかこのページ悲しい・・・ -- 2013-01-12 14 00 12 これでマグマロード軸を名乗れると思っているのか。いや、俺もどうしたら名乗れるのか分からない・・・ -- 2013-01-15 19 47 20 そもそも強くないからね。なんとも…。 -- 2013-03-16 04 25 10 グレートダイユーシャ→ダイカイザーにして他のグレードも次元ロボ増やした方がいい -- 2013-08-14 11 39 18 ↑残念、ダイカイザーはカウンターブラストが必要… -- 2013-08-14 17 21 51 ランダーをブレイブ、ツインオーダーをダイファイター、トリガーを全て次元ロボにするぐらいかな?いや弱いんだが。マグマロードは茨の道すぐるグレートが足りない当時にサブでピン積みしてたけどさー -- 2013-08-14 19 54 25 このページオワタww -- 2013-09-17 18 00 54 ゼロは? -- 2013-09-22 18 32 28 このページ要らないだろ -- 2013-10-23 22 36 26 リバース光定(君もだ、蒼竜レオン!!、このファイトで敗北し、這いつくばる君からアクアフォースを取り上げ、僕のディメンジョンポリス(マクマロード軸)を与えよう、素晴らしい・・我ながら良い考えだ・・アクアフォースは滅びる、永遠にねー(笑)) -- 2013-10-24 10 12 54 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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イグニス池袋店 0KC390175.jpg Google マップ ↑中央奥のエレベーターが入り口、3F 【店舗名】イグニス池袋店 【電話番号】03-5357-3441 【所在地】東京都豊島区東池袋1-29-9サンリッチビル3F 【アクセス】JR池袋駅東口から徒歩7分 【営業時間】12 00~21 00 【定休日】年中無休 【店内の様子】狭い、きれい 【シングル】あり 【シングルの品揃え】品切れが目立つ 【コモンアンコの販売方法】ストレージ、ファイル 【デュエルスペース】30人分ほど 【大会人数】SCS 10人以上 【遠征についての留意点】入り口が非常に発見しにくいです(ビルの中のエレベーター 人気シングルは品切れが目立つ 2011年3月に店内を模様替えして商品が見やすくなった。
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グランブルー - ゴ-スト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[あなたのリアガードを全て退却させる]《グランブルー》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったらあなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中パワー+10000し、このライドフェイズ中、ドロップゾーンに置かれたリアガードを5枚まで選び、Rにコールする。 自【V】:[あなたの山札の上から1枚ドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 極悪魔霊 ギルティアムうぃるそん グランブルー - ゴ-スト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:[CB1]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。『自:あなたのカード名に「魔霊」を含むユニットがドロップゾーンからRに登場した時、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。』を与える。 起【V】:[CB3,あなたの手札から「極悪魔霊ギルティアムうぃるそん」を1枚選び、捨てる]あなたのドロップゾーンから《グランブルー》を2枚まで選び、別々のRにコールし、そのターン中、この効果でコールしたユニットのパワー+3000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 魔霊の支配者 バルバドロス グランブルー - ゴ-スト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2]このターン中、あなたのカード名に「魔霊」を含むカードが2枚以上ドロップゾーンからRに登場しているなら、あなたのドロップゾーンから《守護者》以外の《グランブルー》を1枚まで選び、手札に加える。 自【V】:あなたのターン中、あなたの《グランブルー》がドロップゾーンからRに登場した時、このユニットのパワー+2000。 フレーバー: 魔霊の歌姫・残響 グランブルー - ゴ-スト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 グランブルー - ゴ-スト 自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、あなたのカード名に「魔霊」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったらあなたのドロップゾーンからカード名に「魔霊」を含むカードを1枚選び、Rにコールする。 フレーバー: 魔霊の歌姫 グランブルー - ゴ-スト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB1]このカードがドロップゾーンからRに登場した時、あなたのカード名に「魔霊」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中このユニットのパワー+4000。 フレーバー: 魔霊獣 ヘルビーバー グランブルー - ゴ-スト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【R】:[SB2,このユニットを退却させる]このユニットのブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンからグレード1の《グランブルー》を1枚まで選び、レストでRにコールする。 フレーバー: 魔霊人形フランソワ グランブルー - ゴ-スト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】(ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットのブーストしたアタックがヒットした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったらあなたのドロップゾーンから「魔霊人形フランソワ」を1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エトランジェ - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】LB5:あなたのダメージゾーンにカードが置かれた時、あなたのヴァンガードに1ダメージ。 自:このカードがソウルからドロップゾーンに置かれた時、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー-5000。 フレーバー:お菓子好きかい? SPフレーバー:そうか、頭の中に爆弾が! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ボルガ博士、お許しください! 4 (80%) 2 使ってみたいと思う 1 (20%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのバトルフェイズ中、あなたのカードがスタンドした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2020/01/27 Mon 01 31 38 更新日:2023/01/19 Thu 22 41 38NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ぬばたま カードファイト!!ヴァンガード ハンデス ヴァンガード 手札破壊 貴様に見えていた希望……それは儚き幻に過ぎん。 ここでは、カードファイト!!ヴァンガードにおけるハンデスについて語る。 ▷ 目次 概要 個別カードタイプ①相手に選んで捨てさせる タイプ②無作為に捨てさせる 概要 「ぬばたま」というハンデスカードを主軸とするクランが第一弾「騎士王降臨」から存在している。 ……が、手札のカードをガードに使用し、それも一度きりであるゲームシステムの都合上、手札の枚数がそのまま防御力に直結する 一応、こちらの手札が相手の手札より少ない時という要件は課せられているが、 ターン開始時のドローと攻撃時のドライブチェックで攻撃する側の手札は増え、防御側の手札はガードで消費される為実質的にその縛りは非常に緩いのである。 また後述の「忍竜 ドレッドマスター」が当時としては屈指のオーバースペックなカードであったことと相まって、 バランス調整のためか以降2年半、新規のカードが一切追加されないという憂き目に遭うことに。 時は経ち、再収録されたぬばたまは「相手の手札を一時的にバインド(除外)し、ターン終了時にそれを戻す」という能力へと調整されて新規カードが登場。 バインドゾーンから直接ドロップゾーンへ叩き落とす能力も同時に登場しているが、 条件は基本的に攻撃ヒット時であり厳しく、簡単には手札を直接落とせないようになった。 またその後も再収録の度に年単位の間が空き、そのうえ 相手の手札にバインドされたカードが戻ると同時にこちらのユニットを手札に回収する「残影」 相手のユニットを一時的にコントロールし、アタックを仕掛ける「支配」 と、収録の度に主軸が変更されるというプレイヤー泣かせのクランとなっている。 その他、別クランのカードにも相手の手札に干渉する能力が数は少ないが存在している。 個別カード タイプ①相手に選んで捨てさせる 《忍竜 ドレッドマスター》 ぬばたまのユニットをブーストしたアタックがヒットした時、こちらの手札の方がが少なければ相手に手札を1枚選んで捨てさせる能力を持つ。 当時の査定としてはカード・アドバンテージを1枚稼ぐためにCB2が必要な中、何故かCB1でそれを行ってしまううえに干渉先は手札。しかもパワーまで高い。 挙句の果てに攻撃対象まで問わない為、リアガードに当てることが成功すれば手札と盤面、両方からカードを削っていく。 ぬばたまの収録が年単位で行われなかったすべての元凶とファイターの間では実しやかに囁かれている。 能力発動の査定も緩く、ハンデスに特化しなくても単クランのデッキに投入するだけで仕事をこなしてくれる点から、メイン能力が変わっても投入されるケースが多く、初登場から6年経って再録を果たした。 ちなみにイラストレーターは怪獣絵師の開田裕治氏。TCG的にはバトルスピリッツの怪獣コラボにも参加していることでも知られる。 《忍獣 ハガクレ》 ガーディアンとしてコールした際に、《忍竜 ドレッドマスター》と同じ要件でハンデスを行う。 FV用でもないグレード0であり投入するだけでデッキのバランスを崩してしまうが、実は《ぬばたま》ですら数少ないハンデスを確定で行うカード。 事故発生のリスクに目を瞑れば、こちらの手札も薄いぬばたまの防御力を補いつつ、さらに相手の手札を削いでいくことが可能。 《六道忍竜 ツクモラカン》 2回目のブースター収録の際に登場したグレード4のGユニット。 GB2と使用タイミングは遅いが登場時、相手は手札を4枚になるまで選択し、残り全てをターン終了時までバインドする。 相手にいくら手札があってもそのターン中は4枚になるまで削ってしまう為、手札をひたすら増やして耐えながら戦うデッキに対して非常に刺さる。 当然相手は防御用のカードを残すので、ターン中の追加バインドを行う《嵐の忍鬼 フウキ》や《夜霧の忍鬼 ミヤビ》と合わせるとより効果的。 コストが重い割にアドバンテージを稼げるのは一時的なため、可能な限り使用したターンに決着をつけたい。 《六道忍竜 ロクシキラカン》 ファイトが長引いた際の詰めの一発であるGB8として収録されたグレード4。 超越したターンのすべてのアタックに、相手はガードに使用した手札1枚につきさらに手札2枚を選択して捨てなければならない能力を追加する。 コストをCB、SBどちらからでも払えるというのも強みで、終盤にはコスト枯渇に陥りやすいぬばたまでも能力を使用しやすい。 《滅星輝兵 カオスユニバース》 リンクジョーカーのグレード4。相手に手札を1枚選択させ、それを呪縛カードとして盤面に置かせる。 下敷きとなる《星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン》の能力で呪縛カードを解呪時に退却させることが可能な為、ターンを跨いで手札を奪う間接的なハンデス能力持ちにあたるカード。 タイプ②無作為に捨てさせる 《邪眼の美姫 エウリュアレー》 オラクルシンクタンクのグレード3。相手の手札をランダムで1枚選びターン終了時までバインドする。 カード能力のインフレが進んだ現在では流石に見かけることも無くなったが、ある意味では一時的に手札を奪う現在のぬばたまの先駆けとも言える1枚。 アニメ版で使用者が見せた「バインド!」の指使いが印象的。 《嵐の忍鬼 フウキ》 ぬばたまのグレード1。自身をソウルに置くコストと引き換えに、相手の手札が3枚以上ならランダムで1枚選びターン終了時までバインドする。 コストそのものは重いが選ぶ選択権が相手に無いことが強みで、博打性を有するとはいえ相手が手札に残した防御用のカードを毟り取ることができる。 登場以降、ファイナルターン用の詰め札として広く使われている。先述の通り《六道忍竜 ツクモラカン》との相性は抜群。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハンデス/手札破壊(TCG)より独立しました -- 名無しさん (2020-01-27 01 37 54) システム的な事情があるとはいえ少ないな・・・ -- 名無しさん (2020-01-27 13 55 26) 他のカードゲームはよく知らないけど、シールドとして場にカードを出させるのも一種のハンデスだよね -- 名無しさん (2020-01-27 22 23 35) ここには書いてないけど支配軸でもシラヌイ慚愧等、相手の手札から強制的にコールするみたいなのもハンデスに入るのかな... -- 名無しさん (2020-01-28 00 12 00) ↑2 初期のアクアフォースがまさにその考えでパワーラインギリギリ連続攻撃で手札を削る的なデザインになってるんだよねその後のグロメのガード制限やトランスコアのブレイクライド能力もその系譜だったり -- 名無しさん (2020-01-28 00 34 46) 最近はメガコロニーがハンデス能力を獲得しはじめたね -- 名無しさん (2020-01-28 11 41 50) 名前 コメント
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グランブルー - ゾンビ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのソウルに、「狭間を彷徨う者クラウス」と「狭間を漂うマッドドッグ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 起【V】:[あなたのRから、「狭間を彷徨う者クラウス」と「狭間を漂うマッドドッグ」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたのドロップゾーンから《グランブルー》を1枚選び、Rにコールする。 自【V】:あなたの《グランブルー》がドロップゾーンからRに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:生も死も私の前には皆等しい!エンドレスエクスキューション! 狭間を彷徨う者クラウス グランブルー - ゾンビ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【ドロップゾーン】:[CB(1),あなたの手札からグレード1以上の《グランブルー》を1枚選び、捨てる]あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをRにコールする。 自:このユニットがドロップゾーンからRに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:自分は生きているのだろうか、死んでいるのだろうか? 狭間を漂うマッドドッグ グランブルー - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【ドロップゾーン】:[CB(1),あなたの手札から《グランブルー》を1枚選び、捨てる]あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをRにコールする。 自:このユニットがドロップゾーンからRに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:もう生きる事も、死ぬ事もままならない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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かげろう(ドラゴニック・オーバーロード軸) かげろう(ドラゴニック・オーバーロード軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 レッドパルス・ドラコキッド 1 FV ガトリングクロー・ドラゴン 4 リザードランナー ナフド 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 4 ドラゴンモンク ゴジョー 4 ヒートネイル・サラマンダー 2 ワイバーンガード バリィ 4 2 十字撃ち ガープ 2 ドラゴンナイト ネハーレン 2 バーサーク・ドラゴン 3 バーニングホーン・ドラゴン 4 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド 1 ドラゴニック・エクスキューショナー 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ジ・エンドもコンローも制限付きだからな・・・。 -- 2013-02-10 21 51 22 ジエンド何で一枚しか入れないんだよなんならロウキーパー入れようぜ -- 2013-03-07 19 42 36 もうこのデッキ考え直した方がいい -- 2013-03-11 08 03 28 考えた人なぜにジエンド入れた? -- 2013-03-20 08 37 01 なぜにクリティカルいれん? -- 2013-03-21 19 19 10 ジエンド制限解除 -- 2013-05-22 19 38 03 改善の余地あり -- 2013-10-31 07 29 39 ピン、ジ・エンドの意味は? -- 2013-10-31 12 59 12 ジエンドのパンチ力が狙いか?? -- 2013-12-31 13 19 07 クロスライドの防御力が狙いなんだろうな。数増やすとジエンド軸になるからピンなんだろうが。今はかげろうのカードプール増えたから改善の余地はありまくりだな。まあオバロがリアガードの方が使いやすい関係上、無理にでもこいつ軸にするとなるとあんまり候補ない気がするが -- 2013-12-31 13 45 40 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板